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Jeux de kermesse : 30 stands à fabriquer, et comment organiser la fête de l’école

Par Alexandre DemortierPublié le 8 novembre 2026

Deux enfants qui jouent à la pêche aux canards sur un stand de kermesse

Les règles sur la buvette et la tombola ont été relevées le 28 octobre 2026 sur service-public.fr et associations.gouv.fr, les prix des lots et des tickets chez des grossistes en articles de fête. Pour chaque stand : l’âge, les bénévoles et le matériel dans le tableau, la fabrication juste en dessous.

Les jeux classiques de kermesse

Pêche aux canards, chamboule-tout, course en sac : prévois au moins cinq de ces dix classiques. Les enfants les connaissent, personne n’a besoin d’expliquer la règle.

Jeux classiques : âge, bénévoles par créneau, matériel
Pêche aux canards2 à 6 ans1pataugeoire, 20 à 30 canards, cannes à crochet
Chamboule-tout3 à 10 ans110 boîtes de conserve, 3 balles, une table
Course en sac4 à 11 ans24 sacs en toile, plots
Course à la cuillère3 à 8 ans1cuillères, balles de ping-pong ou œufs durs
Tir à la corde7 à 11 ans2corde épaisse de 10 m, foulard, craie
Maquillage3 à 10 ans2fards à l’eau pour la peau, éponges, lingettes
Jeu des ficelles2 à 6 ans1grand carton, ficelles, petits lots
Roue de la fortune4 à 11 ans1carton fort ou roue de vélo, vis, planche
Parcours d’obstacles4 à 10 ans2plots, cerceaux, banc, tunnel, chronomètre
Chaises musicales3 à 8 ans1chaises, enceinte
  • 1. Pêche aux canards : un numéro au feutre indélébile sous chaque canard donne le lot. Les petits gagnent à chaque partie.
  • 2. Chamboule-tout : boîtes lavées, sans bord coupant, recouvertes de papier coloré, en pyramide de 4, 3, 2 et 1. Ligne de tir à 2 m pour les petits, 3 m pour les grands.
  • 3. Course en sac : quatre couloirs de 10 m sur l’herbe, jamais sur le bitume. De vieilles housses de couette remplacent les sacs pour les grands.
  • 4. Course à la cuillère : 8 m aller et retour autour d’un plot. Si la balle tombe, on repart de l’endroit de la chute.
  • 5. Tir à la corde : deux traits à la craie à 1 m du foulard. Équipes de même âge et de même nombre, et personne n’enroule la corde autour de sa main.
  • 6. Maquillage : quatre ou cinq modèles affichés, pas plus, pour tenir 3 à 5 minutes par enfant. Jamais de feutres sur la peau.
  • 7. Jeu des ficelles : chaque ficelle qui dépasse du carton mène à un lot caché derrière. Personne ne perd, c’est le stand des 2 à 4 ans.
  • 8. Roue de la fortune : un disque découpé en huit couleurs, vissé avec une rondelle sur une planche, une flèche fixe en haut. Une roue de vélo posée à plat tourne plus longtemps.
  • 9. Parcours d’obstacles : slalom, cerceaux, passage sous une table, banc, tunnel. Le meilleur temps du jour s’écrit sur une ardoise.
  • 10. Chaises musicales : pour les maternelles, on retire des chaises mais pas des enfants, qui se serrent sur les places restantes.

Jeux d’adresse et de lancer

Ce sont les stands des 6 à 11 ans, qui veulent un score. Délimite chaque zone de lancer avec une corde : personne ne passe derrière la cible pendant une partie.

Jeux d’adresse : âge, bénévoles par créneau, matériel
Lancer d’anneaux4 à 11 ans19 bouteilles lestées, anneaux en corde
Lancer de sacs5 à 11 ans1planche percée, chaussettes remplies de riz
Tir au but5 à 11 ans1vieux drap, ballon en mousse
Panier de basket5 à 11 ans1panier à linge, 5 balles
Lancer d’éponges6 à 11 ans2panneau en carton, éponges, seau d’eau
Bouche du clown3 à 7 ans1grand carton peint, balles
Mini-golf5 à 11 ans1crosses en plastique, balles, cartons, gobelets
Bowling de bouteilles3 à 8 ans16 à 10 bouteilles, ballon
Pistolets à eau5 à 11 ans1pistolets, gobelets en plastique, planche
Cible à scratch4 à 11 ans1cible en feutrine, balles à scratch
Course des serveurs7 à 11 ans1plateaux, gobelets, eau
Main tremblante7 à 11 ans1fil de fer, anneau, pile, buzzer
  • 11. Lancer d’anneaux : bouteilles lestées de sable en carré, des points sur chacune, trois anneaux à 1,5 m. Le même jeu occupe les enfants au vin d’honneur, parmi les jeux de mariage.
  • 12. Lancer de sacs : contreplaqué de 60 sur 120 cm, trou de 15 cm, incliné sur un tasseau. Trois points dans le trou, un sur la planche.
  • 13. Tir au but : un drap tendu entre deux poteaux, percé de trois trous. Plus le trou est petit, plus il rapporte.
  • 14. Panier de basket : panier posé sur une chaise ou accroché au grillage. La ligne recule d’un pas à chaque panier marqué.
  • 15. Lancer d’éponges : un parent passe la tête dans le trou d’un panneau peint. T-shirt de rechange et relèves fréquentes, par beau temps seulement.
  • 16. Bouche du clown : une bouche de 20 cm découpée dans un visage peint, carton un peu incliné, une boîte derrière pour récupérer les balles.
  • 17. Mini-golf : trois trous, un tunnel en carton, une rampe en planche, un gobelet couché pour finir. L’enfant compte ses coups.
  • 18. Bowling de bouteilles : un fond d’eau dans chaque bouteille, disposées en triangle, deux lancers par partie.
  • 19. Pistolets à eau : tout faire tomber en 30 secondes, gobelets ou balles de ping-pong posées sur des goulots. Un bac à côté pour recharger.
  • 20. Cible à scratch : feutrine collée sur un carton, balles de ping-pong couvertes de scratch. Jamais de vraies fléchettes.
  • 21. Course des serveurs : trois gobelets pleins sur un plateau, un slalom, et on compare ce qui reste à l’arrivée.
  • 22. Main tremblante : faire glisser l’anneau le long d’un fil tordu sans le toucher, sinon le buzzer sonne. Il existe des kits tout prêts.

Jeux calmes et pour les petits

Installe-les à l’écart des lancers, à l’ombre, près des bancs des parents. Les 2 à 5 ans y passent l’essentiel de la fête.

Jeux calmes : âge, bénévoles par créneau, matériel
Pêche magnétique2 à 5 ans1poissons en carton, trombones, cannes à aimant
Memory géant4 à 10 ans116 à 24 cartes en carton A5
Bocal à bonbonstous âges1bocal, bonbons comptés, fiches, urne
Coloriage2 à 8 ans1feutres, dessins imprimés, pinces à linge
Fouilles dans le sable2 à 6 ans1bassine de sable, pelles, petits trésors
Bulles géantes3 à 11 ans1bassine, liquide à bulles, bâtons, ficelle
Boîtes à toucher3 à 8 ans16 boîtes à chaussures, chaussettes, objets
Photomatontous âges1grand cadre en carton, déguisements
  • 23. Pêche magnétique : un trombone au nez de chaque poisson, une canne faite d’un bâton, d’une ficelle et d’un aimant. Pour les 2 ans qui ne tiennent pas une canne à crochet.
  • 24. Memory géant : huit paires pour les petits, douze pour les grands. Les élèves peuvent dessiner les cartes en classe.
  • 25. Bocal à bonbons : chacun note son estimation et son nom, le plus proche gagne le bocal à la fin. Compte les bonbons deux fois.
  • 26. Coloriage : une ficelle tendue et des pinces à linge pour exposer les dessins. Il occupe les petits pendant que les grands jouent.
  • 27. Fouilles dans le sable : coquillages, pierres peintes, figurines enfouies. L’enfant garde ce qu’il trouve, on recharge toutes les dix parties.
  • 28. Bulles géantes : deux bâtons reliés par une boucle de ficelle, liquide du commerce ou maison (eau, liquide vaisselle, un peu de glycérine). Sur l’herbe, le sol devient vite glissant.
  • 29. Boîtes à toucher : une chaussette coupée en manchon cache l’intérieur. Dedans, une éponge, une pomme de pin, des pâtes cuites. L’enfant devine.
  • 30. Photomaton : un cadre peint au nom de l’école, une malle de chapeaux et de perruques. Les parents photographient avec leur téléphone.

Plusieurs de ces stands calmes marchent aussi pour une fête des voisins avec des enfants.

À chaque stand, une fiche plastifiée : la règle en deux lignes, le prix en tickets, ce qu’on gagne. Le bénévole qui arrive à 16 h n’a rien à demander à celui qui part.

Quels stands rapportent de l’argent ?

La buvette, les gâteaux et la tombola. Les jeux rapportent aussi, mais une partie de la recette repart dans les lots, alors que les gâteaux faits par les parents ne coûtent presque rien.

La buvette

Une buvette sans alcool s’ouvre librement. Pour de la bière, du vin ou du cidre, l’association organisatrice demande au maire une autorisation de débit de boissons temporaire, au moins 15 jours avant (fiche buvette tenue par une association de service-public.fr).

  • Boissons permises : groupe 1 (sans alcool) et groupe 3 (fermentées non distillées jusqu’à 18 degrés : vin, bière, cidre, poiré). Pas d’alcool fort.
  • 5 autorisations par an au maximum pour chaque association. Une APE qui tient aussi la buvette du loto les compte toutes.
  • Dans la cour d’une école, obtiens d’abord l’accord du directeur, puis l’autorisation de la mairie, avant de commander des fûts.

Les gâteaux

Un gâteau par famille, avec une étiquette qui liste ses ingrédients : œufs, lait, fruits à coque, gluten. Pas de crème quand il fait chaud. Un prix rond par part, pour ne pas rendre la monnaie toute la journée.

La tombola et le loto

Une tombola payante est une loterie, permise à une association sous conditions. D’après la fiche loterie, tombola et loto d’une association :

  • Le maire de la commune du siège de l’association l’autorise (le préfet de police à Paris), sur le cerfa n° 11823. Sans réponse sous deux mois, c’est un refus : dépose la demande trois mois avant.
  • Les bénéfices vont à une cause d’intérêt général, pas au fonctionnement courant. Demande à la mairie si ton projet (sortie scolaire, matériel) entre dans ce cadre.
  • Les lots sont des objets, jamais de l’argent. Le tirage a lieu sur place, jamais en ligne.
  • Les frais, lots achetés compris, ne dépassent pas 15 % des billets émis. Pour 500 billets à 2 €, cela fait 150 € : les gros lots viennent des dons des commerçants.

Le loto traditionnel ne demande pas d’autorisation s’il reste dans un cercle restreint (membres, parents, amis), pour une cause d’intérêt général, avec des mises inférieures à 20 € et aucun lot en argent. Hors de ces conditions, l’amende peut atteindre 90 000 €.

Pour tous les stands, aucun animal vivant en lot : le Code rural l’interdit, sauf pour les animaux d’élevage de certaines fêtes traditionnelles. Pas de poisson rouge à gagner, donc.

Comment organiser une kermesse ?

Avec un planning de bénévoles par créneaux d’une heure, des tickets vendus à une seule caisse, et un budget fait avant de commander les lots. Commence deux à trois mois avant, avec la demande de tombola.

Le planning des bénévoles

Une heure par créneau : la relève ne mange pas la journée, et chaque parent voit aussi son enfant jouer. Le compte pour 15 stands ouverts de 14 h à 18 h :

Exemple : 15 stands, 4 créneaux d’une heure
12 stands à un bénévole1248
3 stands à deux bénévoles624
Caisse des tickets28
Buvette312
Gâteaux28
Accueil, point de rendez-vous14
Total26104

Ajoute une dizaine de personnes pour l’installation et autant pour le rangement. Le dernier créneau et le rangement se remplissent en dernier : ouvre-les en premier.

Dans Orgaa, chaque créneau devient une tâche que prend un volontaire : son nom s’affiche en face de « pêche aux canards, 15 h à 16 h », et les créneaux vides se voient d’un coup d’œil. Un questionnaire aux parents récolte les gâteaux apportés et les allergies, avec un export CSV. Les parents y répondent depuis le lien d’invitation, sans installer l’app.

Les tickets

  • Un ticket, une partie. Le maquillage peut en valoir deux.
  • Une seule caisse, tenue par deux personnes. Aucun bénévole de stand ne touche d’argent.
  • Un prix rond, par exemple 1 € le ticket et 10 € les douze, pour pousser au carnet.
  • Une couleur différente chaque année, sinon les restes de l’an dernier reviennent.
  • Pas de remboursement, mais les tickets restants valent à la buvette.

Un budget d’exemple

Hypothèses à remplacer par les tiennes : 150 enfants, 8 parties chacun, ticket à 1 €. Les dépenses sont des ordres de grandeur, les prix varient beaucoup selon le fournisseur.
Recette des jeux150 × 8 parties × 1 €1 200 €
Petits lots600 lots achetés en sachetsenviron 100 à 220 €
Tickets2 rouleaux de 1 000quelques dizaines d’euros
Matérielrécupération, scotch, peintureselon les prêts
Reste des jeuxavant buvette, gâteaux, tombolaenviron 900 à 1 050 €

Si l’association est à but non lucratif, la kermesse compte pour une des six manifestations de bienfaisance exonérées d’impôts commerciaux chaque année.

La sécurité des enfants

Les enfants restent sous la responsabilité de leurs parents : les bénévoles tiennent un stand, ils ne gardent pas les enfants. Écris-le sur l’invitation, redis-le au micro.

  • Un point de rendez-vous visible, un adulte qui y reste. Aux enfants, en arrivant : « si tu es perdu, tu vas là ».
  • Pour les maternelles, le numéro d’un parent au feutre sur l’avant-bras.
  • Un bénévole au portail toute la journée.
  • Des balles en mousse, et personne derrière les cibles.
  • Le matin, un tour du terrain : verre, trous, câbles, piquets.
  • De l’eau gratuite, de l’ombre, une trousse de secours à la buvette.
  • L’accord des parents avant de publier une photo d’enfant.
  • Le contrat d’assurance de l’association relu : couvre-t-il la kermesse ?

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FAQ

Questions fréquentes

Tu ne trouves pas ta question ? Écris-nous à contact@orgaa.fr.

La pêche aux canards, le jeu des ficelles, la pêche magnétique, les fouilles dans le sable, le bowling de bouteilles et la bouche du clown : des jeux où l’enfant gagne presque à tous les coups, avec un lancer à 1 m.

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