Jeux et animations de mariage : 20 idées expliquées, du vin d’honneur à la soirée
Par Alexandre DemortierPublié le 31 octobre 2026

Chaque jeu a sa fiche : le but et la règle dans le texte, le matériel et la durée dans le tableau du moment. Les prix des DJ ont été relevés le 28 octobre 2026 sur deux guides de tarifs.
Combien de jeux prévoir, et à quel moment ?
Quatre à six jeux sur toute la journée. Au-delà, les invités attendent la prochaine annonce au micro, et le repas s’étire jusqu’à minuit.
Pendant le dîner, deux jeux au maximum, de 10 à 15 minutes, entre deux plats. Préviens le traiteur : un jeu lancé quand le plat sort de la cuisine, ce sont 80 assiettes qui refroidissent.
Au vin d’honneur, les invités arrivent par vagues : les jeux en libre-service y marchent mieux. La soirée appartient au DJ, avec un ou deux jeux de danse pour remplir la piste.
Au vin d’honneur
Choisis des jeux qui tournent seuls : un stand, une consigne sur une ardoise, et chacun participe quand il veut. Un témoin passe de temps en temps pour relancer.
| Jeu | Matériel | Durée | À préparer |
|---|---|---|---|
| Livre d’or animé | appareil photo instantané, films, un livre, feutres | tout le vin d’honneur | tester l’appareil la veille |
| Enveloppes à ouvrir plus tard | 6 à 8 grandes enveloppes, cartes, stylos | tout le vin d’honneur | écrire les occasions |
| Carte des invités | carte imprimée en grand, épingles ou gommettes | 1 à 2 min par invité | imprimer la carte |
| Arbre à empreintes | dessin d’arbre sur toile, encres lavables, lingettes | 1 min par invité | dessiner ou commander l’arbre |
| Défis photo | une liste par table, les téléphones | 1 h | écrire la liste |
| Jeux en bois | mölkky, palets, jeu d’anneaux | libre | emprunter ou louer |
1. Le livre d’or animé
Le but : un souvenir de chaque invité, avec sa tête. Chacun se prend en photo avec l’appareil instantané, colle le tirage dans le livre et écrit un mot à côté. Compte une photo et demie par invité : certains ratent la première.
2. Les enveloppes à ouvrir plus tard
Le but : des mots que les mariés ouvriront dans les années qui viennent. Chaque grande enveloppe porte une occasion : « pour votre premier anniversaire de mariage », « après votre première grosse dispute », « un dimanche de pluie ». Les invités écrivent une carte et la glissent dans l’enveloppe de leur choix.
3. La carte des invités
Le but : voir d’où vient tout le monde. Sur une carte posée sur un chevalet, chaque invité plante une épingle là où il habite, une couleur par côté de la famille. Au dîner, la personne venue de plus loin reçoit un lot.
4. L’arbre à empreintes
Le but : un tableau à accrocher chez les mariés. Sur un dessin de tronc et de branches, chaque invité pose une empreinte de doigt à l’encre en guise de feuille, et signe à côté. Mets des lingettes sur le stand, sinon l’encre finit sur les nappes.
5. Les défis photo
Le but : des photos que le photographe ne prendra pas. Une liste sur chaque table : une photo avec l’invité le plus âgé, avec quelqu’un que tu ne connaissais pas ce matin, les mariés sans qu’ils te voient. Le plus dur est de récupérer les photos : voici comment partager les photos du mariage.
6. Les jeux en bois
Le but : occuper ceux qui ne veulent pas rester debout un verre à la main pendant deux heures. On pose les jeux sur la pelouse et on laisse faire. Rien à animer.
Pendant le dîner
Le dîner est le seul moment où tout le monde est assis et écoute. Garde-le pour les jeux qui parlent des mariés, et pour des jeux discrets qui ne demandent aucune annonce.
| Jeu | Matériel | Durée | À préparer |
|---|---|---|---|
| Quiz des mariés | une feuille de questions par table, stylos | 15 min | 3 semaines avant |
| Jeu de la chaussure | deux chaises, les chaussures des mariés, un micro | 10 min | les questions, 1 semaine avant |
| Qui est ce bébé ? | vidéoprojecteur, photos d’enfance | 10 min | les photos, 3 semaines avant |
| Bingo du mariage | une grille par invité, stylos | tout le dîner | imprimer les grilles |
| La table qui chante | une liste de mots, un micro | 10 à 15 min | rien |
| L’enveloppe sous la chaise | une enveloppe par table, du scotch | 2 min | la veille |
7. Le quiz des mariés
Le but : trouver la table qui connaît le mieux le couple. Chaque table reçoit dix questions : la ville du premier rendez-vous, qui a fait la demande, le plat que l’un des deux rate à chaque fois. Un témoin lit les bonnes réponses au dessert, la table gagnante choisit la première chanson de la soirée.
Les meilleures questions viennent de la famille et des amis d’enfance. Si le quiz du couple a déjà servi parmi les jeux d’EVJF, change les questions : la moitié des invités connaît les réponses.
8. Le jeu de la chaussure
Le but : faire rire la salle avec les réponses des mariés. Ils s’assoient dos à dos, chacun tient une de ses chaussures et une de l’autre. Un témoin pose des questions « qui de vous deux » : qui est le plus têtu, qui a dit je t’aime en premier. Chacun lève la chaussure de celui qu’il désigne, sans voir l’autre. Quinze questions suffisent.
9. Qui est ce bébé ?
Le but : reconnaître un invité sur sa photo d’enfance. Une dizaine de proches envoient une photo d’eux bébé, projetée au dîner, et les tables notent leur réponse. Mets les mariés en dernier. Sans écran sur place, oublie ce jeu.
10. Le bingo du mariage
Le but : garder tout le monde attentif sans rien interrompre. Sous chaque assiette, une grille de neuf cases : « le marié pleure pendant un discours », « quelqu’un renverse du vin rouge », « un enfant s’endort sous la table ». On coche ce qu’on voit. Le premier qui complète une ligne gagne un lot.
11. La table qui chante
Le but : décider dans quel ordre les tables passent au buffet. Le témoin annonce un mot (« amour », « nuit », « soleil ») et la première table qui chante une chanson qui le contient se lève. Avec un repas servi à l’assiette, garde-le pour le buffet des desserts.
12. L’enveloppe sous la chaise
Le but : désigner qui repart avec le centre de table. Une enveloppe scotchée sous une chaise par table, avec un mot des mariés. Au dessert, le témoin demande à chacun de regarder sous sa chaise. Deux minutes, et les centres de table ne restent pas dans la salle.
En soirée
Après le gâteau, un ou deux jeux remplissent la piste, puis la musique fait le reste. Les DJ connaissent ces jeux : dis-lui lesquels tu veux, et lesquels tu refuses.
| Jeu | Matériel | Durée | À préparer |
|---|---|---|---|
| Blind test des invités | une chanson par invité, la sono du DJ | 20 à 30 min | les chansons, 1 mois avant |
| Danse du balai | un balai | 10 min | rien |
| Danse des couples | un micro | 10 min | rien |
| Chanson des témoins | paroles réécrites, version instrumentale | 3 à 5 min | répéter 2 fois |
13. Le blind test des invités
Le but : que chacun danse au moins une fois. Avant le mariage, demande à chaque invité la chanson qui le fait danser. Le DJ en passe des extraits, les tables devinent le titre, puis il enchaîne sur la version entière.
14. La danse du balai
Le but : mélanger les danseurs. Les invités dansent par deux, une personne seule tient un balai. Quand la musique s’arrête, elle le lâche et tout le monde change de partenaire. Celui qui reste seul ramasse le balai.
15. La danse des couples
Le but : trouver le couple ensemble depuis le plus longtemps. Le DJ appelle tous les couples sur la piste, mariés ou non, puis fait sortir ceux qui sont ensemble depuis moins de 5 ans, puis moins de 10, de 20, et ainsi de suite. Le dernier couple debout donne un conseil aux mariés au micro.
16. La chanson des témoins
Le but : raconter l’histoire des mariés en chanson. Les témoins réécrivent les paroles d’un tube connu et la chantent sur une version instrumentale. Trois minutes, pas plus. Répète au moins une fois avec un micro : un texte qu’on n’entend pas fait tomber la chanson à plat.
Les jeux qu’on peut laisser de côté
La vente de la jarretière, où les invités paient pour la faire monter ou descendre sur la jambe de la mariée. Le marié aux yeux bandés qui doit reconnaître sa femme en tâtant des jambes. Les gages sur la nuit de noces. Notre avis : ne les programme que si les mariés les ont demandés eux-mêmes. Sinon, raye-les de la liste du DJ, qui les garde parfois dans son déroulé habituel.
Le lancer du bouquet passe mieux, sans appeler « les célibataires » au micro. Invite tous ceux qui veulent tenter leur chance, ou passe au jeu des rubans : le bouquet est attaché à un ruban parmi une dizaine, chacun tire le sien.
Pour les enfants
Un repas de mariage dure souvent quatre heures, et les enfants décrochent après la première. Prévois-leur une table à part, un adulte référent (deux au-delà d’une dizaine d’enfants) et deux jeux : un pendant les photos, un pendant le dîner.
| Jeu | Matériel | Durée | À préparer |
|---|---|---|---|
| Chasse au trésor | 6 à 8 indices, une boîte, bonbons ou petits lots | 45 min | les indices, 2 semaines avant |
| Kit de table | coloriages, jeu des 7 erreurs, crayons | pendant le dîner | 1 semaine avant |
| Petits reporters | un appareil jetable pour deux enfants, une liste | 1 h | commander les appareils |
| Spectacle des enfants | une chanson, un adulte pour la répétition | 1 h de répétition, 3 min sur scène | choisir la chanson |
17. La chasse au trésor
Le but : occuper les 5 à 12 ans pendant la séance photo. Un adulte cache 6 à 8 indices dans le domaine, chacun mène au suivant, le dernier au trésor. Pour les plus petits, des dessins à la place des devinettes. Annonce au départ les endroits interdits : bassin, parking, cuisine.
18. Le kit de table
Le but : tenir pendant le repas des adultes. Un sachet par enfant : un coloriage des mariés, un jeu des 7 erreurs tiré d’une de leurs photos, des mots mêlés avec les prénoms de la famille, des crayons. Des modèles à imprimer se trouvent en ligne.
19. Les petits reporters
Le but : le mariage vu à hauteur d’enfant. Un appareil jetable pour deux enfants, avec une liste : le gâteau, quelqu’un qui rit, les chaussures de la mariée. Les mariés découvrent les photos au développement, quelques semaines plus tard.
20. Le spectacle des enfants
Le but : faire monter les enfants sur scène avant le gâteau. Un adulte les réunit une heure l’après-midi pour apprendre une chanson ou une petite chorégraphie. Trois minutes sur scène suffisent.
Au-delà d’une quinzaine d’enfants, une animatrice professionnelle vaut la dépense. Les forfaits se font sur devis.
Qui anime : les témoins ou un professionnel ?
Les témoins pour les jeux sur les mariés, le DJ pour la soirée. Selon le rapport 2026 de Mariages.net, 84 % des 1 304 couples mariés en 2025 qu’il a interrogés ont engagé un DJ, et 57 % ont loué un photobooth.
Un DJ animateur tient le micro et connaît les jeux de soirée. Les témoins connaissent les mariés, ce qu’aucun prestataire ne remplace pour le quiz ou la chaussure. Leur limite : ils passent la soirée à animer au lieu de la vivre. Répartis les jeux entre trois ou quatre proches.
| Qui | Prix | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Témoins et proches | gratuit | Quiz, chaussure, livre d’or, chanson. Il faut leur laisser un mois pour préparer. |
| DJ, soirée de 5 à 6 h | 800 à 1 500 €le plus souvent, de 400 à 3 500 € selon le profil | Musique, micro, jeux de danse, blind test. |
| DJ au vin d’honneur | 200 à 500 €en plus du forfait soirée | Musique d’ambiance, annonces, lancement des stands. |
| Heure supplémentaire | 80 à 150 €de l’heure | Au-delà de l’heure de fin prévue au devis. |
| Animation enfants | sur devis | Une ou plusieurs animatrices, selon le nombre d’enfants et la durée. |
LiveTonight donne une moyenne de 1 200 €, sono et lumières comprises. 1001DJ compte plutôt 1 200 à 1 800 € pour un DJ expérimenté à Paris et en petite couronne.
Demande au DJ sa liste de jeux avant de signer. Certains ont un déroulé tout prêt, avec des jeux que tu n’aurais pas choisis : raye-les par écrit.
Préparer les jeux avec les témoins
Commence un mois avant. Le quiz, les photos de bébé et le blind test dépendent de réponses que d’autres doivent t’envoyer.
- Un mois avant : choisir les jeux avec les mariés, noter ceux qu’ils refusent. Demander aux proches les réponses du quiz, les photos d’enfance et les chansons.
- Trois semaines avant : relancer, écrire les questions de la chaussure, commander films et appareils jetables.
- Deux semaines avant : envoyer au DJ l’ordre des jeux et les chansons, caler avec le traiteur les pauses entre les plats.
- La veille : imprimer les grilles, scotcher les enveloppes, préparer un sac de matériel par stand.
- Le jour J : une personne responsable par jeu, avec son nom sur le déroulé.
Ces étapes tombent dans le dernier mois, déjà chargé : ajoute-les à ton rétroplanning de mariage.
Dans Orgaa pour un mariage, un questionnaire envoyé aux proches récupère au même endroit les réponses du quiz et les chansons du blind test, avec un export CSV. Chaque jeu devient une tâche avec le nom du témoin qui s’en charge.