Jeux de Noël en famille : 20 jeux pour tous les âges, à faire sans rien acheter
Par Alexandre DemortierPublié le 11 novembre 2026

Le tableau de chaque moment donne les joueurs, l’âge minimum, la durée et le matériel. La règle suit en dessous. L’âge est celui où un enfant suit la règle sans aide.
Jeux pour l’apéritif, quand la belle-famille ne se connaît pas bien
Des jeux qui font parler de soi sans gêner personne, un verre à la main. Lance la pince à linge dès l’arrivée : elle tourne toute la soirée toute seule.
| Jeu | Joueurs | Âge min. | Durée | Assis ou debout | Matériel |
|---|---|---|---|---|---|
| La pince à linge interdite | 6 et plus | 6 ans | toute la soirée | les deux | une pince à linge par personne |
| Le portrait chinois de Noël | 4 à 15 | 7 ans | 15 min | les deux | rien |
| Deux Noëls vrais, un faux | 4 à 12 | 8 ans | 20 min | les deux | rien |
| Trois points communs | 6 et plus, par deux | 8 ans | 10 min | debout | papier, stylos |
1. La pince à linge interdite
Chacun accroche une pince à linge sur son pull et tu annonces le mot interdit. Celui qui le prononce donne sa pince à qui l’a entendu. Au dessert, celui qui en porte le plus gagne. Prends un mot qu’on dit sans y penser : « non » fait des dégâts dès l’apéritif.
2. Le portrait chinois de Noël
Chacun à son tour répond à une question « si tu étais… » : un dessert de Noël, un chant, une décoration du sapin. Les autres demandent pourquoi. Écris dix questions avant la soirée, sinon on tourne en rond dès la troisième.
3. Deux Noëls vrais, un faux
Chacun raconte trois souvenirs de Noël, deux vrais et un inventé. Les autres votent à main levée pour le faux, et le conteur marque un point par personne trompée. Le faux doit être plus banal que les vrais.
4. Trois points communs
Forme des paires avec une personne de chaque côté de la famille. Trois minutes pour trouver trois points communs qui ne se voient pas : le même plat détesté, un bras cassé au même âge. La tablée vote pour la liste la plus surprenante. « On aime le chocolat » ne compte pas.
Jeux à table entre deux plats, sans se lever
Des jeux de 10 à 15 minutes, lancés quand les assiettes sont débarrassées, arrêtés quand le plat suivant arrive. Celui qui cuisine doit pouvoir jouer aussi.
| Jeu | Joueurs | Âge min. | Durée | Assis ou debout | Matériel |
|---|---|---|---|---|---|
| Qui suis-je de Noël | 4 à 12 | 7 ans | 15 min | assis | post-its, un stylo |
| Le petit bac de Noël | 3 à 12 | 8 ans | 10 min la manche | assis | feuilles, stylos |
| Les odeurs de Noël | 3 à 15 | 4 ans | 10 min | assis | 6 à 8 pots opaques, épices, un foulard |
| Fredonne, on devine | 4 et plus | 5 ans | 10 min | assis | rien |
5. Qui suis-je de Noël
Chacun colle un personnage de Noël écrit sur un post-it sur le front de son voisin de gauche : le Père Noël, le Grinch, Kevin de Maman, j’ai raté l’avion. À son tour, chacun pose des questions fermées, et continue tant que c’est oui. Avec des enfants, reste sur des personnages qu’ils connaissent : « Balthazar » bloque un CE1 tout le plat.
6. Le petit bac de Noël
Une lettre, six colonnes : un dessert, un chant, un film, un pays, un objet sous le sapin, un prénom de lutin inventé. Le premier qui a tout rempli crie « stop ». Deux points pour une réponse que personne d’autre n’a, un pour un doublon. Avec des enfants, retire K, Q, W, X, Y et Z.
7. Les odeurs de Noël
Remplis des pots opaques ou des gobelets fermés d’aluminium percé : cannelle, clou de girofle, zeste d’orange, aiguilles de sapin, cacao, anis étoilé, café. Les yeux bandés, chacun sent un pot et donne sa réponse. Numérote les pots sous le fond, pour que le meneur ne se trompe pas lui-même.
8. Fredonne, on devine
Un joueur fredonne un chant de Noël bouche fermée. Le premier qui trouve le titre fredonne le suivant. Interdit de taper le rythme sur la table, sinon Vive le vent se reconnaît en deux secondes. Les grands-parents choisissent souvent Il est né le divin enfant : les petits découvrent les paroles.
Jeux qui font bouger après le dessert (gobelets, mimes, relais)
Des jeux par équipes, debout, avec un chrono, pour réveiller ceux qui digèrent la bûche. Pousse la table basse et range ce qui casse.
| Jeu | Joueurs | Âge min. | Durée | Assis ou debout | Matériel |
|---|---|---|---|---|---|
| Pyramide de gobelets en relais | 6 et plus, 2 équipes | 5 ans | 15 min | debout | 10 gobelets en plastique par équipe |
| Le ballon souffleur | 2 et plus | 6 ans | 10 min | debout | un ballon par joueur, 10 gobelets |
| Mimes de Noël | 6 et plus, 2 équipes | 5 ans | 20 min | debout | papiers, un bol, un minuteur |
| Le paquet en moufles | 4 et plus | 6 ans | 10 min | les deux | moufles ou gants de ski, papier cadeau, scotch, boîtes |
| Le bonhomme de neige | 3 par équipe | 4 ans | 5 min | debout | un rouleau de papier toilette par équipe |
9. La pyramide de gobelets en relais
Chaque équipe a dix gobelets empilés en tour. Au signal, le premier joueur monte une pyramide (quatre à la base, puis trois, deux, un), la redescend en tour et passe la main. La première équipe dont tous les joueurs sont passés gagne. Si la pyramide s’écroule, le joueur la remonte depuis le début.
10. Le ballon souffleur
Dix gobelets alignés au bord de la table. Le joueur gonfle un ballon, le pince, puis dirige l’air qui s’échappe pour les faire tomber un par un, en une minute. Un adulte gonfle les ballons des plus jeunes.
11. Les mimes de Noël
Chaque équipe écrit vingt papiers pour l’autre : un film de Noël, un chant, une scène (« démêler la guirlande », « faire semblant d’aimer un cadeau »). Un joueur pioche et mime sans parler, son équipe a une minute pour trouver. Aux enfants qui ne lisent pas, un adulte souffle le papier à l’oreille.
12. Le paquet en moufles
Chaque joueur enfile des moufles et emballe une boîte à chaussures vide. Le plus rapide gagne, si le paquet tient quand on le secoue. Variante en duo : chacun garde une main dans le dos, et les deux mains libres emballent ensemble.
13. Le bonhomme de neige en papier toilette
Par équipes de trois, deux joueurs enroulent le troisième dans du papier toilette, des chevilles au cou, en deux minutes. Les grands-parents jugent. Laisse toujours le visage dégagé.
Jeux avec les enfants, le 24 au soir et le 25 au matin
Le 24 au soir, des jeux qui les occupent pendant que les adultes finissent le repas, puis un jeu calme avant le coucher. Le 25 au matin, un jeu pour patienter avant les paquets.
| Jeu | Joueurs | Âge min. | Durée | Assis ou debout | Matériel |
|---|---|---|---|---|---|
| Le Père Noël a dit | 3 et plus | 3 ans | 10 min | debout | rien |
| Les statues de Noël | 3 et plus | 3 ans | 10 min | debout | de la musique |
| Le nez du renne | 2 et plus | 3 ans | 15 min | debout | un renne dessiné, des gommettes rouges, un foulard |
| L’histoire à la chaîne | 3 à 10 | 5 ans | 15 min | assis | rien |
| Ça chauffe, ça brûle | 2 et plus | 3 ans | 10 min | debout | un petit objet |
14. Le Père Noël a dit
Le meneur donne des ordres : « Le Père Noël a dit : fais le renne ». On n’obéit que si la phrase commence par « le Père Noël a dit ». À 3 ans, celui qui se trompe n’est pas éliminé : il devient lutin et aide le meneur à repérer les erreurs.
15. Les statues de Noël
Les enfants dansent sur des chants de Noël. La musique s’arrête, tout le monde se fige. Celui qui bouge encore prend une pose imposée (sapin, Père Noël coincé dans la cheminée) pour le tour suivant. Coupe à des moments irréguliers, sinon les grands comptent les mesures.
16. Le nez du renne
Un renne dessiné sur une grande feuille, scotchée au mur à hauteur d’enfant. Les yeux bandés, l’enfant tourne sur lui-même et colle une gommette rouge là où il pense trouver le nez. On écrit son prénom à côté, le plus proche gagne. Un seul tour sur soi pour les 3 ans.
17. L’histoire à la chaîne
Au pied du sapin, chacun ajoute une phrase à une histoire qui commence par « Cette nuit-là, le Père Noël s’était trompé de maison ». Le meneur dit la dernière quand l’histoire s’essouffle. C’est le jeu d’avant le coucher : il calme. Enregistre-la pour la réécouter l’an prochain.
18. Ça chauffe, ça brûle
Le 25 au matin, un adulte cache une clémentine ou un renne en peluche dans le salon. Un enfant cherche, les autres le guident avec « tu gèles », « ça chauffe », « ça brûle ». Celui qui trouve cache l’objet pour le suivant. Pour une chasse au trésor à indices, celle de nos jeux de mariage se joue aussi à la maison.
Jeux à imprimer soi-même (quiz de Noël, bingo) : comment les fabriquer en 20 minutes
Avec un traitement de texte, une imprimante et la liste des questions ou des mots prête. Chaque document se monte en dix minutes, mais récolter les anecdotes du quiz prend une semaine.
| Jeu | Joueurs | Âge min. | Durée | Assis ou debout | Matériel |
|---|---|---|---|---|---|
| Le quiz de Noël de la famille | 6 et plus, en équipes | 7 ans | 30 min | assis | une feuille de réponses par équipe, stylos |
| Le bingo de Noël | 4 et plus | 3 ans en images | 20 min | assis | une grille par joueur, 24 papiers, chocolats ou lentilles |
19. Le quiz de Noël de la famille
Vingt questions en trois manches. La famille : « Quelle année Mamie a-t-elle oublié la dinde dans le four ? ». Noël en général : dans quel pays est né le chant Douce nuit (l’Autriche), de quelle chanson américaine Vive le vent est l’adaptation (Jingle Bells). Vérifie ces réponses sur une source que tu pourras montrer. Puis les films que la famille regarde chaque année.
- Pour le meneur, un tableau de vingt lignes : la question, la réponse, la personne qui l’a donnée.
- Pour chaque équipe, une page avec les numéros de 1 à 20 et une ligne vide.
- Des équipes qui mélangent les branches de la famille, sinon chacune ne répond qu’aux questions sur la sienne.
- Les réponses à la fin de chaque manche : la personne concernée raconte l’histoire.
Pour récolter les anecdotes, envoie un questionnaire Orgaa avec l’invitation au réveillon : « ton pire cadeau », « ton Noël le plus raté ». Chacun répond depuis le lien d’invitation, sans installer l’app, et l’export CSV des réponses t’aide à choisir tes vingt questions. Précise que les réponses serviront au quiz : personne ne se sent piégé le soir même. Le même quiz marche pour une cousinade.
Infos invités
20. Le bingo de Noël
Choisis 24 mots de Noël : sapin, bûche, renne, étoile, traîneau, chaussette, houx, lutin… Fais un tableau de trois cases sur trois, neuf mots par grille, et mélange la liste avant chaque copie pour que les grilles diffèrent. Imprime aussi les 24 mots, découpe-les, glisse-les dans un bonnet. Le meneur en sort un à la fois, chacun pose un chocolat sur la case s’il l’a. La première ligne gagne, puis on joue la grille entière. Pour les 3 ans, des dessins à la place des mots.
Comment animer sans forcer personne ?
Désigne un meneur, prévois trois à cinq jeux au plus sur la soirée, et fais des équipes qui mélangent les âges. Celui qui ne veut pas jouer reçoit un rôle à la place.
- Un seul meneur. Il explique la règle en une minute, tient le chrono et arrête avant que le jeu lasse. Pas celui qui reçoit : il a déjà le repas.
- Trois à cinq jeux, choisis avant, un par moment, notés sur un papier avec le matériel à sortir l’après-midi.
- Dans chaque équipe, un enfant, un adulte et si possible un grand-parent. Sépare les couples et les fratries.
- Ceux qui ne veulent pas jouer arbitrent ou comptent les points. Le grand-oncle qui refuse de mimer accepte souvent de juger les bonshommes de neige.
- Un lot symbolique pour l’équipe gagnante : choisir le film du 25 au soir, ou échapper à la vaisselle.
- Un jeu qui ne prend pas au bout de cinq minutes s’arrête, sans excuse.
Et les jeux de société du placard ?
Si la maison en a déjà, trois classiques se jouent bien entre générations (âges et joueurs relevés le 29 octobre 2026 sur des fiches de boutiques de jeux).
- Dobble (Asmodee) : 2 à 8 joueurs, dès 6 ans, environ 15 minutes. Les enfants y battent souvent les adultes.
- Uno (Mattel) : 2 à 10 joueurs, dès 7 ans.
- Dixit (Libellud) : 3 à 8 joueurs dans l’édition de 2022, dès 8 ans, environ 30 minutes. Un jeu d’images, où il n’y a rien à lire.